Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Schwarm auf Etage 26 heraus.

unser Helds Läufer landet auf G5 und besiegt Schwarms Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Schwarm und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Schwarm stellt die Dame auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Turm nach C5, während unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Schwarm.

Schwarm antwortet, indem er die Turm von E5 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von E3 nach G5.

Schwarms Turm erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Schwarms Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G5 nach F6.

Schwarm stellt die Turm auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Schwarm die König nach F7. unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt F6 hinter sich, während schwarm antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Schwarm die Dame nach D5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D3.

Schwarms Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, und schwarm stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach D6.

Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Bauer nach C5. unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Schwarms Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Schwarm verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Schwarm die Dame nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6; dann schwarms Dame rückt von C7 nach C2 vor.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Schwarm stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Schwarm die König nach G8. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Schwarm schach.

Schwarm antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Schwarm die König nach H6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E3.