Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Magma-Drake. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G5.
Magma-Drakes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, während mit Dungeon-List führt Magma-Drake die Läufer nach H5. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Magma-Drakes Turm.
Magma-Drakes Turm rückt von C6 nach B6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F6.
Magma-Drake rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Magma-Drake die Dame nach G7; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.
Schachmatt: Magma-Drake beendet unser Held auf G1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 16 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 90
Gegen Magma-Drake haben Helden 14 % von 22 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 18 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 24 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.