Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Magma-Drake. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G5.

Magma-Drakes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, während mit Dungeon-List führt Magma-Drake die Läufer nach H5. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Magma-Drakes Turm.

Magma-Drakes Turm rückt von C6 nach B6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F6.

Magma-Drake rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Magma-Drake die Dame nach G7; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.

Schachmatt: Magma-Drake beendet unser Held auf G1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
16 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 90

Gegen Magma-Drake haben Helden 14 % von 22 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 18 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 24 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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