Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Helds Läufer landet auf H6 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Turm.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach C5 zieht. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die Läufer von H6 nach D2 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und fledermauss Springer rückt von A6 nach B4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermauss König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C6.

Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. Indem er die Springer auf C6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Von C6 nach B5 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Fledermauss Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7; dann unser Helds Dame nimmt E3 ein und lässt A3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht.

Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während fledermauss König rückt von B8 nach A8 vor.

unser Held rückt die Dame von E4 nach E7 vor, und fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.

Matt. unser Helds Dame auf F8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.