Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Läufer von H1 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes Läufer rückt von H1 nach G2 vor.

Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von G2 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes Läufer rückt von D5 nach G8 vor. unser Held rückt die König von F6 nach G7 vor, und ratte stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G7 nach F8 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von F8 nach E8 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.

Ratte zieht den König von D6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Rattes König rückt von D5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von C7 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. Von C5 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.

Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G3 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G3 nach H2 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von H2 nach H1 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G2 aus.