Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Knochenbogner. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G4.
Knochenbogner fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Läufer von F1 nach H3 vor, während knochenbogner stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Läufer Knochenbogners Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenbogner verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Von F3 nach D5 verschlingt unser Helds Läufer Knochenbogners Bauer.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach A2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C4.
Knochenbogner setzt mit der Dame auf E6 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Knochenbogner zieht den Dame von E6 nach C4 und stürzt unser Helds Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach C2. unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich; dann knochenbogner antwortet, indem er die Dame von C4 nach D5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf C2.
Knochenbogners Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Knochenbogners Dame rückt von A1 nach E5 vor, während unser Held rückt die Turm von C2 nach E2 vor.
Knochenbogner setzt mit der Dame auf D4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E3; dann aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Dame nach E5. unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich, und gleich darauf knochenbogner antwortet, indem er die Dame von D4 nach A7 zieht.
Von E3 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Dame.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Dame nach D4, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A5. Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenbogner verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Knochenbogners Springer rückt von D7 nach F8 vor; dann unser Held rückt die Turm von A5 nach A4 vor. Knochenbogner stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6.
Knochenbogner setzt mit der Dame auf G4 schach.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds König Knochenbogners Dame.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach B6, und mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Springer nach D8.
Von B6 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.
Knochenbogners Springer rückt von D8 nach F7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von B4 nach F4 vor. Knochenbogners Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F6.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Von F6 nach E5 verschlingt unser Helds König Knochenbogners Springer.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und knochenbogners König rückt von E7 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor. Knochenbogner stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 43 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 32 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 15
Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.