Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf G2 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach D1 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5.
Rattes Turm fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von G4 nach G2.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Rattes Springer rückt von D6 nach F5 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F5.