Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Helds Turm landet auf C6 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Riesenrattes Läufer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Riesenrattes Läufer rückt von D6 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.

Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D5, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D5 nach C6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C6 landet.

Riesenrattes Läufer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann riesenrattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H4 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Riesenrattes König rückt von E7 nach D8 vor; dann unser Held rückt die Turm von C6 nach C7 vor. Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8.

Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.