Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.
Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Springer auf B3.
unser Held fällt Zombies Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B1 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Zombies Bauer.
Zombie antwortet, indem er die Turm von A4 nach B4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, und zombies Läufer rückt von B2 nach D4 vor.
unser Held rückt die Springer von D2 nach B3 vor. Zombie rückt nach B3 vor und holt sich unsere Springer.
Indem er die Bauer auf B5 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A6.
Zombie antwortet, indem er die Turm von B3 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A6 nach C4. Zombies Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während zombies Turm rückt von B1 nach B6 vor. Von C4 nach E6 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Springer.
Zombie setzt mit der Turm auf B2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Zombies Turm erreicht A3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von B2 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E6 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E8. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Zombie zieht den Läufer von H7 nach G6 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, während zombie stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Zombie setzt mit der Turm auf F6 schach.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich. Zombies Turm erreicht A5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6. Matt. Zombie schließt das Netz und unser Held fällt auf C2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 47 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 57 % von 230 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 76 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.