Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Junger Treant. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G5.
Junger Treant fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach F3. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Junger Treants Bauer.
Junger Treants Läufer rückt von A3 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Junger Treant stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Junger Treants Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Junger Treant antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Dame nach E8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf G5.
Junger Treants Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Junger Treant zur Verteidigung.
Junger Treant stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Dame nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Schach von Junger Treant: die Dame pflanzt sich auf E4.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, und junger Treants Dame rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held rückt die Springer von D2 nach F1 vor, während junger Treant stellt die Dame auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1.
Junger Treant setzt mit der Dame auf H4 schach.
unser Helds Turm nimmt G3 ein und lässt G1 hinter sich. Junger Treant antwortet, indem er die Dame von H4 nach G5 zieht. Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Junger Treants Dame.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, während junger Treants Bauer rückt von F6 nach F5 vor.
Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Junger Treants Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Junger Treant verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Junger Treant stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach E7. Von F5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Junger Treants Bauer.
Junger Treant antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach B5. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach C8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7.
Junger Treants König rückt von C8 nach B8 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Junger Treant stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach A6. unser Helds Springer nimmt A3 ein und lässt B5 hinter sich, und gleich darauf junger Treant antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht.
Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Junger Treant zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Junger Treants König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Junger Treant stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Junger Treant zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach E8. unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich; dann junger Treant antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach E8. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Junger Treants König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held setzt das finale Matt von E6 aus.