Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.
Ein grausamer Schlag: Skeletts König schlägt unser Helds Dame auf D1.
Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Skelett antwortet, indem er die Turm von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.
Skeletts Springer rückt von A6 nach C5 vor; dann unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor. Skelett stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Skeletts Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die Läufer von C7 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach F6. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von H3 nach G5.
Skeletts König rückt von E8 nach F8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor. Skelett stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A3 nach B4.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach E6. unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Skeletts Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B4 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Bauer auf D2.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D2 landet.
Skeletts Läufer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor, während skelett stellt die Läufer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach E1. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach E1.
Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A6. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B6.
Skeletts König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Skelett stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8. unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich, und skelett antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E6. Skeletts König rückt von C7 nach B8 vor; dann unser Held rückt die Springer von G5 nach F7 vor.
Skelett stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6, und aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach A6.
unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C4 führt.
Skeletts König rückt von B6 nach B5 vor. unser Held setzt mit der Springer auf A3 schach.
Skelett stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4, während aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach F4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach B3. Von D2 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.
Skeletts König rückt von B3 nach C3 vor; dann unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor. Skelett stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Turm auf B6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C3. unser Helds Dame nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die König von C3 nach C2 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D1 führt.
Skeletts König fällt auf D1 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held setzt mit der Läufer auf E2 schach.
Skeletts König rückt von D1 nach C2 vor. Von D3 aus zwingt unser Helds Läufer Skelett zur Verteidigung.
Skelett stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von B2 aus.