Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B5 nach A6 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Spinne zieht den Bauer von C3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.

Spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Spinne rückt nach E5 vor und holt sich unsere Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Spinne rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Spinnes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Spinnes Springer rückt von F3 nach E1 vor, und unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor.

Spinne stellt die Springer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F4.

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Spinnes Springer rückt von F4 nach E6 vor, während unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Spinnes Springer rückt von D8 nach C6 vor, und unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Spinne stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C6. unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.

Spinnes Springer rückt von C6 nach B8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Spinne rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A6.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6.

Spinnes König rückt von G6 nach F7 vor, und unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5; dann unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt C8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht.

Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, während spinnes König rückt von H3 nach G3 vor.

unser Held rückt die Läufer von B2 nach C1 vor. Spinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F2 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach G4 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G2 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und spinnes König rückt von H4 nach H5 vor.

unser Held rückt die Dame von G2 nach G3 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.