Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Turm auf E2.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von A7 nach A6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B1 nach B6.

Fledermaus stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4, und unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt A6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B7 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C7; dann fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E2 nach D4.

Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf G1.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G1 nach H1 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach F3.

Nachdem er die Springer auf F3 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Fledermauss Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C7 nach C2.

Fledermaus stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach E4, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C2 nach E2. Fledermauss Turm fällt auf E2 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F3 nach E2.

Fledermauss König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held rückt die König von B2 nach C2 vor; dann fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D5, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.

Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach E3.

Fledermauss König rückt von B5 nach B4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor. Fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6. unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach B4.

Fledermauss König rückt von B7 nach B8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8. unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.