Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen Springer nach B6 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3.
Nachdem er die Bauer auf C4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Ratte setzt mit der Bauer auf G5 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G5.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A5, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8; dann rattes König rückt von C6 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von D8 nach C8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes Springer rückt von D2 nach B1 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes Springer rückt von E2 nach G3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Rattes Springer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von C5 nach B4 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann rattes König rückt von A8 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H4, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B7 nach A6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4, und unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann rattes Springer rückt von F3 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D7 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Nachdem er die Dame auf B6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes Springer rückt von A4 nach C5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D5 nach C5.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die König von C7 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.