Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Läufer.

Schachmatt. Nacktschnecke besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach D5, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Nachdem er die Bauer auf D5 stürzt, bedroht Nacktschnecke unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach D5.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F2.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.

Auf F1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Nacktschneckes Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach H1. Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Turm schlägt unser Helds Bauer auf H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor; dann nacktschnecke stellt die Turm auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F5, und unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von G7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F6 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach C5.

Nacktschneckes Turm rückt von F7 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Nacktschnecke stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C6, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Nacktschneckes Turm fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und gleich darauf nacktschneckes Turm rückt von G8 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor. Nacktschneckes Klinge fällt auf A8 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 29 s
Züge
52
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (52 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.

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