Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Nacktschnecke stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach B6.
Nacktschneckes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Turm von B6 nach C6 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Nacktschnecke verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C5, während aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Nacktschneckes Bauer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Schach von Nacktschnecke: die Bauer pflanzt sich auf C2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D1 nach C2.
Nacktschnecke stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3, und aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F5.
unser Helds Turm nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich, während nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von G7 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach C7; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C4. Nacktschneckes Springer rückt von C7 nach A6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor.
Nacktschnecke stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6, während aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E6.
unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Nacktschnecke verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G3.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H4; dann nacktschneckes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von B8 nach G8 vor.
Nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Springer von H4 nach F5 vor. Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach F6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 34 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.