Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Kapitän. Der Dungeon wacht schweigend.

Kapitän rückt seinen Bauer nach H3 vor und holt sich unser Läufer.

Kapitäns Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf H3.

Schach von Kapitän: die Turm pflanzt sich auf A1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Kapitän zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Läufer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.

Kapitäns Dame erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Matt. Kapitän schließt das Netz und unser Held fällt auf D3.