Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.

unser Helds Springer landet auf B1 und besiegt Grubenspinnes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Grubenspinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G1 nach H3.

Grubenspinnes Turm erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf grubenspinnes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H3 nach F4.

Grubenspinne stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach E4, und unser Helds Springer nimmt B4 ein und lässt D3 hinter sich.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5; dann grubenspinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held schlägt die Turm auf B6 und setzt Grubenspinne schach.

Grubenspinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Springer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Grubenspinnes Läufer erreicht A6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach F5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.

Grubenspinnes Läufer rückt von A6 nach D3 vor; dann unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor. Grubenspinnes Bauer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach F3. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf G3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2. Grubenspinnes Turm erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F2 nach F3.

Grubenspinnes Bauer rückt von B3 nach B2 vor, und unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Auf B1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von C3 nach B1.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F7; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach E5; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Grubenspinnes König rückt von F7 nach E8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Grubenspinne stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach H4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach H4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Grubenspinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
47 s
Züge
49
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
29 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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