Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf F4.
unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach E3. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F3.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Läufer.
Von G4 nach F4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ratte schlägt die Bauer auf H5 und setzt unser Held schach.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von H5 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D2; dann unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7. Rattes Klinge fällt auf H1 und es ist Matt gegen unser Held.