Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne rückt seinen König nach D8 vor und holt sich unser Turm.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Springer auf E5.

unser Helds Turm nimmt B8 ein und lässt B1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach E8.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H8, und gleich darauf spinnes König rückt von F6 nach F7 vor.

unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.

unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A5; dann spinnes König rückt von H8 nach G7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. unser Held setzt mit der Turm auf E8 schach.

Spinnes König rückt von G8 nach G7 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, und unser Helds Turm nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann spinnes König rückt von H7 nach H6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Turm auf D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Spinnes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Spinnes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A5; dann spinnes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach D2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf spinnes König rückt von C5 nach B6 vor.

Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann spinnes König rückt von B8 nach A8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8, während unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.