Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

Fledermaus zieht seinen Bauer von E5 nach D4 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Fledermaus setzt mit der Turm auf H1 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H6; dann unser Helds Springer nimmt G3 ein und lässt E2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G3 nach F5.

Fledermauss Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während fledermauss Springer rückt von B7 nach D8 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Fledermauss Turm erreicht H4 und bedroht unser Helds König.

Von F5 nach H4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Turm.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5, und fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D6.

Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von D6 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B6.

Fledermaus rückt nach B6 vor und holt sich unsere Springer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5, während fledermauss Bauer rückt von D3 nach D2 vor.

Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Springer.

Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Indem er die Bauer auf B6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Fledermauss König rückt von D8 nach E7 vor. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Fledermauss Turm erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf D4.

Fledermaus rückt nach D4 vor und holt sich unsere Dame.

Von E4 nach D4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während fledermauss König rückt von F6 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, und fledermauss König rückt von F6 nach G7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Fledermauss König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, und fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F7.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.