Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Knochenbogner auf Etage 15 heraus.
Knochenbogner zieht seinen Läufer von G4 nach E2 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Knochenbogner erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Knochenbogner setzt mit der Bauer auf F2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach E6, während unser Helds Dame nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.
Auf G1 wandelt Knochenbogner um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Knochenbogner setzt mit der Bauer auf C3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Knochenbogners Läufer rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor.
Schach von Knochenbogner: die Läufer pflanzt sich auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach G6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Knochenbogners Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Knochenbogners Läufer fällt auf B1 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Knochenbogners Dame schlägt unser Helds Läufer auf E3.
unser Held rückt die Turm von H1 nach H2 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach G4, während unser Helds Läufer nimmt H3 ein und lässt F1 hinter sich. Knochenbogners Läufer fällt auf E2 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf knochenbogners Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Dank Tarnung täuscht unser Held Knochenbogner auf dem Brett.
Knochenbogner stellt die Dame auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Das Duell endet remis: unser Held und Knochenbogner ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 2 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 20
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 15
Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.