Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Dame auf G4.
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Spinne schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D2.
Von F1 nach F2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, während spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf C3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach G4 vor. Spinne schlägt die Läufer auf E5 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Spinne rückt nach G4 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, während spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während spinnes König rückt von B8 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, und spinnes König rückt von A6 nach A7 vor.
unser Held rückt die König von E7 nach D6 vor, während spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5, während spinnes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor, und spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Spinne keinen Ausweg.