Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C7 nach D7 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B8 nach C7.

Rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D7 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.