Schlachtchronik
In den Tiefen von Minen stellt sich unser Held Kobold.
Kobold rückt seinen Springer nach G7 vor und holt sich unser Dame.
Kobolds Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Schach von Kobold: die Dame pflanzt sich auf B1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während kobolds Dame rückt von B1 nach E4 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor.
Kobolds Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Kobold die Dame nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Kobold setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Aus dem Schatten, Meucheln. Kobold verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Kobold die Springer nach D6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Schach von Kobold: die Dame pflanzt sich auf G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf G3.
Kobold setzt mit der Springer auf F5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Kobold die König nach F7. unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf kobold antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Kobold die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Kobolds Springer rückt von F5 nach G7 vor, und unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor. Kobold stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Kobold zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Kobold die König nach F8. unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich; dann kobold antwortet, indem er die Springer von G7 nach E8 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Kobold rückt nach G7 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7. Kobolds Springer rückt von G7 nach H5 vor, während unser Held rückt die König von H7 nach H8 vor.
Kobold stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7; dann aus der Finsternis schiebt Kobold die Bauer nach B3.
unser Helds König nimmt H8 ein und lässt H7 hinter sich, und gleich darauf kobold antwortet, indem er die Springer von H5 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach H7.
Aus dem Schatten, Meucheln. Kobold verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Kobold die Bauer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und kobolds Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von G6 nach G5 vor. Kobold stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Kobold die Bauer nach B5; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G6 hinter sich. Kobold antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6, und mit Dungeon-List führt Kobold die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, während kobolds Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von G7 nach G8 vor. Kobolds Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Kobold setzt mit der Turm auf G1 schach.
unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G7 hinter sich, und kobold antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H6.
Kobolds Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Kobold setzt mit der Dame auf G6 schach.
unser Held rückt die König von H5 nach H4 vor. Kobolds Klinge fällt auf G4 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 19 s
- Züge
- 66
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 7
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 32
Gegen Kobold haben Helden 36 % von 33 beendeten Partien gewonnen (12 Siege, 21 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 28 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 7 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.