Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Bauer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach C3 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D6 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.