Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E8.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7, und rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. Von A4 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D6 führt.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf E8.
Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.