Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B2 nach B1 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach C6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C4.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.
Ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B2 nach B1.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes Springer rückt von G5 nach F3 vor. unser Held rückt die König von B1 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor; dann ratte stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B7 nach A8.
Rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, während unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von C6 nach C5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Rattes König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von B8 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.