Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Kraterfürst. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A8 nach C8 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Kraterfürst flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor. Kraterfürst rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. Aus der Finsternis schiebt Kraterfürst die Läufer nach D4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G2.

Kraterfürst antwortet, indem er die Turm von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G2 nach F1. Mit Dungeon-List führt Kraterfürst die Dame nach D7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Kraterfürsts Dame rückt von D7 nach C8 vor. Indem er die Dame auf C8 nimmt, setzt unser Held Kraterfürst schach.

Kraterfürst stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F8. Aus der Finsternis schiebt Kraterfürst die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt G8 ein und lässt F8 hinter sich.

Kraterfürst antwortet, indem er die Springer von H4 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Kraterfürst die Turm nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4, und kraterfürsts Läufer rückt von D4 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf F5.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Kraterfürst verwirrt zurück.

Kraterfürst rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Schachmatt! unser Held stürzt Kraterfürst und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
8 min 3 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 87

Gegen Kraterfürst haben Helden 21 % von 19 beendeten Partien gewonnen (4 Siege, 13 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 23 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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