Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E3.

Grubenspinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach E3. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Springer.

Grubenspinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Grubenspinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach F5.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 28 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

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