Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
unser Helds Springer landet auf H3 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Fledermaus stellt die Turm auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von G1 nach H3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5, während unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt H3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A1.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von B7 nach D8 vor.
Von G7 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F5 nach D6.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D6; dann fledermauss König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Springer von D6 nach B5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von C6 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Springer schlägt unser Helds Springer auf B5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf fledermauss König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E5.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach D5.
Fledermauss Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Fledermauss König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach D2.
Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von E1 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann fledermauss König rückt von D8 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf D1 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F1, und gleich darauf fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die Turm von F1 nach F7 vor; dann fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.