Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.

Grubenspinne zieht seinen Läufer von C6 nach F3 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Grubenspinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E4 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Grubenspinnes Turm rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf F5 schach.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Grubenspinnes Läufer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H2; dann mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach G6. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G6 landet.

Grubenspinnes Turm rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach D3 vor; dann grubenspinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach B3.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach C6; dann mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3. Grubenspinnes Turm rückt von E5 nach B5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von C3 nach G3 vor.

Grubenspinne stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Grubenspinnes Turm erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F3.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von G4 nach F3.

Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Läufer schlägt unser Helds Dame auf F3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Grubenspinnes Läufer rückt von F3 nach H5 vor; dann unser Held rückt die König von G3 nach H3 vor.

Grubenspinne stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.

Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von G6 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B4; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E7.

Grubenspinnes Läufer rückt von C2 nach F5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E7 nach F6 vor. Grubenspinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F6 nach F5.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach D5. unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach B5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann grubenspinnes König rückt von B5 nach C6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor.

Grubenspinne stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Grubenspinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 27 s
Züge
63
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 9
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.

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