Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von A2 nach B1 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf B4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B2 nach A1.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte setzt mit der Bauer auf B2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von A2 nach B1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.