Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.
Tausendfüßler rückt seinen König nach H7 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach B3; dann unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich.
Tausendfüßler rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C3 nach A2 verschlingt unser Helds Springer Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf H4.
Tausendfüßler rückt nach H4 vor und holt sich unsere Springer.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und tausendfüßler stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Tausendfüßler rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H1 nach H4 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.
Tausendfüßler schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler zieht den Turm von H6 nach H5 und stürzt unser Helds Turm.
unser Held rückt die Dame von D1 nach A4 vor, während tausendfüßler stellt die Turm auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von A4 nach B5 verschlingt unser Helds Dame Tausendfüßlers Turm.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G5. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Tausendfüßler schach.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, während tausendfüßlers König rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, und tausendfüßler stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt E7 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und tausendfüßlers König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßler stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Tausendfüßler zieht den König von H8 nach H7 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich, und gleich darauf tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6. Tausendfüßlers König rückt von H7 nach H8 vor, und unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H7. unser Helds Springer nimmt B4 ein und lässt A2 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7.
Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.