Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Springer auf D7.

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Bauer von C3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6.

Von A3 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von E7 nach B4 vor, während spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Spinnes König rückt von E6 nach D7 vor. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Springer von E4 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt D4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5.

Von B5 nach C7 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Spinne rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7; dann unser Helds Springer nimmt A6 ein und lässt C7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C5 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf D7.

Spinnes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Spinne rückt nach D7 vor und holt sich unsere Springer.

unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Spinnes König rückt von B6 nach A6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, während spinnes König rückt von A7 nach A8 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.