Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C4.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Riesenratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt G3 ein und lässt E2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und riesenrattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.

unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach C2 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte setzt mit der Springer auf H2 schach.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Riesenrattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von G2 nach H2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf G1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1, während riesenrattes Dame rückt von F1 nach C4 vor. Von C2 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Dame.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf G1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. Von C4 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach A6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.

Von A6 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von G8 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E5.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während riesenrattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Matt. unser Helds Turm auf E8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.