Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Dunkle Fee. Der Dungeon wacht schweigend.

Alberto C. antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Dunkle Fee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Turm auf C3.

Dunkle Fee schlägt die Bauer auf F2 und setzt Alberto C. schach.

Von E1 nach F2 verschlingt Alberto C.s König Dunkle Fees Bauer.

Tarnung. Alberto C.s Falle lässt Dunkle Fee verwirrt zurück.

Dunkle Fee zieht den Läufer von F3 nach G2 und stürzt Alberto C.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Läufer auf G2.

Dunkle Fee schlägt die Läufer auf G2 und setzt Alberto C. schach.

Schachmatt! Alberto C. stürzt Dunkle Fee und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 23 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 23

Gegen Dunkle Fee haben Helden 43 % von 117 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 63 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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