Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf F2 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während fledermaus stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7; dann unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von A5 nach B3 zieht.

Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Springer.

Fledermaus zieht den Bauer von D5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Fledermaus rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Fledermaus setzt mit der Turm auf F2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. Von B1 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.

Fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8.

Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Fledermauss König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Turm von D6 nach D5 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6. Von E5 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und fledermauss König rückt von D5 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.

Fledermauss König rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von A7 nach A4 vor, und fledermaus stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Von C5 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von D6 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E5 führt.

Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8. Von G5 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.