Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen Bauer nach H2 vor und holt sich unser Bauer.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H2.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.
Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E6 nach E7 vor, während unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Turm nimmt C3 ein und lässt C1 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C3 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G4.
Rattes König rückt von H7 nach H6 vor, und unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.