Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Goblin auf Etage 31 heraus.
unser Helds Bauer landet auf D4 und besiegt Goblins Turm!
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Goblin.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Goblin die Turm nach D4. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E3 nach D4.
Goblin antwortet, indem er die Läufer von A7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach H6. Mit Dungeon-List führt Goblin die Springer nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann goblins Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf goblin stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Goblin die Springer nach B2, während unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.
Goblins Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Goblin die Springer nach C1. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C1 landet.
Goblins Läufer rückt von B8 nach A7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Goblin stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Goblin die Bauer nach C6, und unser Helds Springer nimmt A3 ein und lässt B1 hinter sich. Goblin antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Goblin die Läufer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann goblins Turm rückt von E6 nach E4 vor.
unser Held rückt die Läufer von F1 nach B5 vor. Dank Tarnung täuscht unser Held Goblin auf dem Brett.
Goblin stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2, während aus der Finsternis schiebt Goblin die Springer nach F6.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Goblin.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 13 min 49 s
- Züge
- 40
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 31
Gegen Goblin haben Helden 75 % von 20 beendeten Partien gewonnen (15 Siege, 3 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 43 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (40 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.