Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Wolf auf Etage 21.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D6 nach C5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wolf flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Wolf schach.
Wolf stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H8. Aus der Finsternis schiebt Wolf die Dame nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Wolf antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.
Auf C1 wandelt Wolf um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D1. Aus dem Schatten, Meucheln. Wolf verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Ein grausamer Schlag: Wolfs Dame schlägt unser Helds Turm auf A1.
unser Held rückt die Läufer von F1 nach G2 vor, und wolf stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8, während aus der Finsternis schiebt Wolf die Läufer nach B5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Wolf antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A7 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Wolf die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Wolfs Läufer rückt von B5 nach C4 vor. unser Held schlägt die Springer auf D6 und setzt Wolf schach.
Wolf stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.
Wolfs Läufer fällt auf G8 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D6 nach C5.
Dank Tarnung täuscht unser Held Wolf auf dem Brett.
Wolf antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.
Schachmatt! unser Held stürzt Wolf und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 24 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 21
Gegen Wolf haben Helden 33 % von 270 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 174 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 33 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.