Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Gefallener Priesters Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Gefallener Priester ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Dame auf A3.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Springer von E5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Springer nach H6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F5.
Gefallener Priesters Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Von B1 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priester stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach D4. Von A4 nach B6 verschlingt unser Helds Springer Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach G7. Von D7 nach B8 verschlingt unser Helds Springer Gefallener Priesters Läufer.
Gefallener Priesters Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F4.
Gefallener Priester rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Springer nach E3.
unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Gefallener Priester zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D7, während gefallener Priesters König rückt von F7 nach G6 vor.
unser Held setzt mit der Läufer auf D3 schach.
Gefallener Priester stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Gefallener Priester zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Springer von F5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach G4.
Von H7 nach H6 verschlingt unser Helds Dame Gefallener Priesters Springer.
Gefallener Priesters Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E2 führt.
Gefallener Priester stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach G6; dann lange Rochade: unser Held verlegt den König in ein neues Refugium. Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Gefallener Priesters Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während gefallener Priesters König rückt von G6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und gefallener Priester stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6.
Gefallener Priester rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, und gefallener Priesters König rückt von H7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Läufer von D6 nach F4 vor, während gefallener Priester stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach G8; dann unser Helds Turm nimmt D7 ein und lässt D1 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gefallener Priester.