Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.
unser Helds Turm landet auf A7 und besiegt Grubenspinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Grubenspinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach B4, und unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Grubenspinne setzt mit der Turm auf D6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Grubenspinnes Turm erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Turm auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach H3.
Grubenspinne setzt mit der Läufer auf E4 schach.
unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von E4 nach G2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von G1 nach G2.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf C2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Grubenspinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 47 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.