Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E6.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von G6 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H6 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G6.