Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Helds Turm landet auf A7 und besiegt Fledermauss Bauer!

unser Helds Uhr erreicht null. Fledermaus feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A1 ein und lässt A7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.

unser Helds Uhr erreicht null. Fledermaus feiert den Sieg.