Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Dame auf D7.
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gelees Springer rückt von F6 nach G4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F4.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Gelee zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Gelee rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H1 nach H2 verschlingt unser Helds Turm Gelees Springer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A6.
Gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B5.
Gelees Bauer rückt von G7 nach G6 vor, und unser Held rückt die Dame von E2 nach D3 vor. Gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelee rückt nach D7 vor und holt sich unsere Dame.
Von B5 nach D7 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Springer.
Gelee zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7. Von H2 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelees Bauer rückt von B4 nach B3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 40 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.