Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Wolf auf Etage 21 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Turm auf E3.

Wolf fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.

Wolfs Bauer fällt auf B2 und reißt Alberto C. die Bauer weg.

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Ein grausamer Schlag: Wolfs Bauer schlägt Alberto C.s Läufer auf B2.

Alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach D2. Wolfs Bauer fällt auf C2 und reißt Alberto C. die Bauer weg.

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach C2.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wolf verschwindet spurlos.

Wolfs Dame rückt von C5 nach A5 vor, und gleich darauf alberto C. rückt die Turm von A1 nach B1 vor. Wolf stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach D8. Alberto C.s Dame nimmt C6 ein und lässt C2 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wolf verschwindet spurlos.

Wolf antwortet, indem er die Springer von A4 nach C5 zieht. Von B8 aus zwingt Alberto C.s Turm Wolf zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach E7. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Wolfs König rückt von E7 nach D6 vor. Alberto C. setzt mit der Turm auf D8 schach.

Wolf stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt Alberto C.s Dame Wolf zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die Springer nach D7, während alberto C.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Tarnung. Alberto C.s Falle lässt Wolf verwirrt zurück.

Aus dem Schatten, Meucheln. Wolf verliert eine Figur an Alberto C.s Klinge.

Wolf antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Wolf flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 33 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 21

Gegen Wolf haben Helden 32 % von 274 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 178 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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