Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.

Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Ratte zieht den Springer von D7 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E5.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Rattes König rückt von H6 nach G7 vor. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.