Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
Fledermaus zieht seinen Turm von D4 nach F4 und stürzt unser Helds Turm!
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach D4. unser Held setzt mit der Turm auf F4 schach.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Turm auf F4.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.