Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Fledermaus zieht seinen Turm von D6 nach H6 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während fledermauss Bauer rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach D6.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermauss König rückt von E6 nach E5 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von E8 nach H5 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Fledermaus zieht den Bauer von B5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B2 führt.

Fledermauss Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Indem er die Bauer auf C3 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D6 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und fledermauss Turm rückt von D3 nach D6 vor.

unser Held rückt die Turm von C1 nach C4 vor. Fledermaus rückt nach H6 vor und holt sich unsere Dame.

Von G7 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Turm.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E5; dann unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht.

Von F8 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.

Fledermaus zieht den Bauer von B6 nach C5 und stürzt unser Helds Läufer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.

Fledermauss König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die Turm von C5 nach E5 vor, und fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A5, während fledermauss König rückt von B7 nach C7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Fledermaus stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6.

Von C4 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8, und fledermauss König rückt von A6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B5; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während fledermauss König rückt von C7 nach C6 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C5 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.