Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

unser Helds Turm landet auf A6 und besiegt Gelees Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Turm.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G8. Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Gelees Springer rückt von G6 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.

Gelee rückt nach C8 vor und holt sich unsere Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Gelee rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während gelees Springer rückt von G8 nach H6 vor.

Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelee stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H2, und gelees König rückt von E7 nach E6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf G4.

Gelees Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H6.

Gelee antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Von H6 nach G6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während gelees König rückt von C6 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gelee stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf E3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B5. Von E3 nach G1 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Turm.

Gelee antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G1 nach D4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5, und gelees König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, während gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B7; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während gelees König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C6 vor, und gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A8.

Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Gelee keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 0 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.

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